[su_heading size=”22″ margin=”10″]Il sottomarino, di nuovo ci si avventura per vincere premi …Disponibile dal livello 6 FATTORIA MARINA[/su_heading]
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Come costruire ?
Come proseguire l’avventura?
Una volta che il Sottomarino e’ disponibile, fare clic…
1) Scegli uno dei personaggi nel gioco per iniziare il viaggio. L’elenco delle richieste Durata di avventura e tesoro di ogni personaggio è diverso. Siamo in grado di sbloccare personaggi come segue:- Carletto sbloccato al livello 6
– Teresa si Sblocca al livello 12
– William si sblocca al. livello 20
2) In base al personaggio scelto i premi sono diversi
3) Prima di partire per l’avventura, è necessario finire l’ordine
4 ) Hai la possibilità di scegliere un compagno che riceverà il fertilizzante al termine dell’avventura NOTA: Premio di vicini di casa può essere modificato senza preavviso
5) indica il numero di avventure rimaste prima che il sottomarino deve fare manutenzione
Questa icona diventa rossa 2 avventure prima di manutenzione.
La manutenzione si fa in 2 modi:materiali da chiedere ai tuoi vicini o con 10 DF X 25 Avventure …quando si è pronti, fare clic su “Start” per iniziare L’avventura ..Il tuo sottomarino si tuffa in acqua, e quando si fa clic sul porto, si vede una finestra che mostra lo stato dell’avventura.. Ora si può semplicemente aspettare fino a che non torna, o accelerare il tempo con df, se non avete voglia di aspettare.
Quando il sottomarino torna, si guadagnano monete e punti esperienza acquatici
1) l’esperienza di acqua viene aggiunta al livello dell’acqua e il livello del tuo personaggio direttamente ..Con ogni nuovo livello è possibile ottenere un sacco di grandi nuovi premi.
2) Le monete sono nel tuo account
3) l Scrigni del tesoro vanno nella vostra scatola regalo.Clicca sulla scatola regalo in basso a destra dello schermo.
4) l tuo co-pilota riceve un fertilizzante bio, che si aggiunge automaticamente a lui, non appena si raccoglie la ricompensa.
la raccolta e la condivisione
per quanto riguarda le scatole regalo , in realtà è del tutto possibile non avere regalo a ogni avventura
x esempio , i colori dei cerchi indica la probabilità del regalo:
Verde: 75% di probabilità .
Arancione: 25% di probabilità
rosso:. Meno del 25% di probabilità
durante le vostre avventure si riceve un messaggio in bottiglia …messaggi divertenti.
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